
(黑暗靈魂同人)無名者的故事
作者:Black Tor
更新時間:2020-01-03 06:40:55 [共156章]
最新:第 156 節
完結
文案:
嘿,各位好,我是黑暗靈魂系列的遊戲玩家之一,基於興趣與愛好,我從去年開始逐步將黑暗靈魂一代的遊戲劇情改編成長篇同人小說,題名即為《黑暗靈魂-無名者的故事》(或《黑暗之魂-無名者的故事》,其實我兩個都有用過);直至本月,該書已走入結局,小說內容也放至在各大平臺上,其地點主要包括貼吧、起點小說網、巴哈姆特、以及我的個人部落格,不過我一直希望能有更多的人能夠閱讀這本小說並期盼能從中獲得建議與回虧,因此我想將它發表在貴版中。
但願各位原諒我唐突的到訪,同時也希望各位會喜歡這部同人創作。
本書總計七個大章(初章、終章加上五個數字章)、共三十七小節,總字數約略38萬餘字,書中主體以遊戲《黑暗靈魂》(DarkSouls)攻略為藍本進行描寫,並有另外自行擴充的三設設定,不過這個補充設定並不影響遊戲的劇情本質與預設結構,僅僅只是在空白處另外新增些許個人設定以豐富世界觀內容。
另外本書也進行了小幅度的遊戲設定改寫,其中最大的變動就是死亡懲罰與人性設定。做為玩家,不死人的死亡是無限的、死去也只是遺失靈魂與人性,而人性則是非常容易取得的物件,除了打王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的“物品本質的人性”──但在本作品裡,不死人的死亡大多是一次性的,此標準放諸所有不死人角色,只要死去就會有很大的機率變成活屍、或喪失某一部份的知覺意識,而人性在平常狀況下則是已累積的狀況直接進入不死人體內,實質實存的物品人性則相對的罕見;此外,活屍與活人外觀的變化取決於人性量的多寡,少部分則與心理狀態有關,總而言之,我也將篝火前恢復肉身的設定給消除了,取而代之的是比例性恢復(端看累積狀況)與使用式灰復(只要用了人性就能獲得)肉身。
至於會何不把遊戲中的設定直接呈現至小說中,其主要原因是擔心為添增遊戲性而出現的設定會破壞故事的整體性與表現張力,因此就了當地轉換了原設定的表達方式。不過其餘的大至上都與遊戲本身差不多,包括場景、物品位置、敵人的攜帶品等等,本質上都大致相仿。
其它零碎之物我就不再另外舉例。
最後,本作沒有任何穿越要素、亦無英雄情節,是傳統的奇幻主體,與遊戲本身別無二異。本故事的主軸乃是一位佚名者的傳火之旅,至始至終未曾改變。雖然途中我曾一度思考使用第一人稱為描寫手段是否明智,因為以該視角創作必然會因我生澀的文筆而犧牲掉許多可能性,包括動作性、速度、張力等本遊戲的核心價值,但相對而言,我認為第一人稱對於心靈上的描寫是有益的,至少對於一個孤獨的不死人來說,遊戲的羅德蘭之行等同於在與自我對話,為了探討本作另一面價值,因此後來我仍決定保持著這種寫作形式。
原網址:novel ... acktor&c=245011
文案:
嘿,各位好,我是黑暗靈魂系列的遊戲玩家之一,基於興趣與愛好,我從去年開始逐步將黑暗靈魂一代的遊戲劇情改編成長篇同人小說,題名即為《黑暗靈魂-無名者的故事》(或《黑暗之魂-無名者的故事》,其實我兩個都有用過);直至本月,該書已走入結局,小說內容也放至在各大平臺上,其地點主要包括貼吧、起點小說網、巴哈姆特、以及我的個人部落格,不過我一直希望能有更多的人能夠閱讀這本小說並期盼能從中獲得建議與回虧,因此我想將它發表在貴版中。
但願各位原諒我唐突的到訪,同時也希望各位會喜歡這部同人創作。
本書總計七個大章(初章、終章加上五個數字章)、共三十七小節,總字數約略38萬餘字,書中主體以遊戲《黑暗靈魂》(DarkSouls)攻略為藍本進行描寫,並有另外自行擴充的三設設定,不過這個補充設定並不影響遊戲的劇情本質與預設結構,僅僅只是在空白處另外新增些許個人設定以豐富世界觀內容。
另外本書也進行了小幅度的遊戲設定改寫,其中最大的變動就是死亡懲罰與人性設定。做為玩家,不死人的死亡是無限的、死去也只是遺失靈魂與人性,而人性則是非常容易取得的物件,除了打王之外,某些特定怪物身上也能直接獲得完整的“物品本質的人性”──但在本作品裡,不死人的死亡大多是一次性的,此標準放諸所有不死人角色,只要死去就會有很大的機率變成活屍、或喪失某一部份的知覺意識,而人性在平常狀況下則是已累積的狀況直接進入不死人體內,實質實存的物品人性則相對的罕見;此外,活屍與活人外觀的變化取決於人性量的多寡,少部分則與心理狀態有關,總而言之,我也將篝火前恢復肉身的設定給消除了,取而代之的是比例性恢復(端看累積狀況)與使用式灰復(只要用了人性就能獲得)肉身。
至於會何不把遊戲中的設定直接呈現至小說中,其主要原因是擔心為添增遊戲性而出現的設定會破壞故事的整體性與表現張力,因此就了當地轉換了原設定的表達方式。不過其餘的大至上都與遊戲本身差不多,包括場景、物品位置、敵人的攜帶品等等,本質上都大致相仿。
其它零碎之物我就不再另外舉例。
最後,本作沒有任何穿越要素、亦無英雄情節,是傳統的奇幻主體,與遊戲本身別無二異。本故事的主軸乃是一位佚名者的傳火之旅,至始至終未曾改變。雖然途中我曾一度思考使用第一人稱為描寫手段是否明智,因為以該視角創作必然會因我生澀的文筆而犧牲掉許多可能性,包括動作性、速度、張力等本遊戲的核心價值,但相對而言,我認為第一人稱對於心靈上的描寫是有益的,至少對於一個孤獨的不死人來說,遊戲的羅德蘭之行等同於在與自我對話,為了探討本作另一面價值,因此後來我仍決定保持著這種寫作形式。
原網址:novel ... acktor&c=245011
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